Con el objeto Stage, podemos averiguar el tama?e la pel?la SWF, pero si se trata de averiguar la resoluci?e pantalla del usuario, nuestro aliado ser?l objeto System.capabilities.

Ejemplo 1
Detecta la resoluci?e pantalla y emite un mensaje en la ventana de salida de flash. 

ancho = System.capabilities.screenResolutionX;
alto = System.capabilities.screenResolutionY;
switch (ancho) {
case 800 :
trace(“Resoluci?+ancho+” x “+alto);
break;
case 1024 :
trace(“Resoluci?+ancho+” x “+alto);
break;
case 1280 :
trace(“Resoluci?+ancho+” x “+alto);
break;
default :
trace(“ni idea de que otras resoluciones :)”);
break;
}

Ejemplo 2 Detecta la resoluci?e pantalla y llama a la URL correspondiente. 

cargarSegunResolucion = function () {
 ancho = System.capabilities.screenResolutionX;
 switch (ancho) {
 case 800 :
  getURL("web1.html", "_self");
  break;
 case 1024 :
  getURL("web2.html", "_self");
  break;
 default :
  break;
 }
};
// --
miboton.onRelease = cargarSegunResolucion;